|
Te juro que las interfaces NO muerden... (mucho) |
Iniciado por JUAN BARBAT, 21,feb. 2025 15:39 - No hay respuesta |
| |
| | | |
|
| |
Miembro registrado 85 mensajes |
|
Publicado el 21,febrero 2025 - 15:39 |
¡Hola, comunidad!
En el video de hoy, te voy a mostrar por qué las interfaces en POO NO muerden (mucho) 🤣 y cómo pueden ayudarte a escribir código más limpio, modular y fácil de mantener en WLanguage (WinDev, WebDev, WinDev Mobile).
📚 Lo que Cubriremos:
✅ Qué son las interfaces en Programación Orientada a Objetos (POO). ✅ Cómo usarlas correctamente en WLanguage. ✅ Diferencias clave entre interfaces y herencia (para que no te mandes una macana). ✅ Ejemplos prácticos de cómo las interfaces pueden mejorar tu código. ✅ Casos reales donde te pueden salvar de un desastre de código.
💡 ¿Por qué usar interfaces?
Si alguna vez tuviste que hacer cambios en tu código y terminaste rompiéndolo todo, es porque no estabas usando interfaces. Con este video vas a entender cómo usarlas para hacer código más flexible, reutilizable y fácil de mantener.
👥 Únete a Nuestra Comunidad:
¿Tienes preguntas o querés aprender más sobre WinDev, WebDev y PCSoft? Únete a nuestra comunidad en Discord, donde compartimos tips, resolvemos problemas y aprendemos juntos.
🔗 Únete aquí: https://discord.gg/9xDAJ6ugQr
🔔 Suscríbete y Activa la Campanita:
Si te gustó este contenido, suscríbete al canal para más videos sobre WinDev, WebDev y herramientas de desarrollo PCSoft. ¡No te pierdas lo que se viene!
¡Gracias por ver el video y ser parte de nuestra comunidad de desarrolladores PCSoft! Nos vemos en el próximo. 🚀
------------------ PCSoft Enthusiast > v18 🏆 Mentor y Formador en tecnologías PCSoft 🎥 Canal YouTube @HolaWindev 🌐 holawindev.com ✅ Distribuidor Autorizado por PCSoft 🌐 Telegram: @jbarbat 🌐 Comunidad Discord en Español: https://discord.gg/9xDAJ6ugQr 🇺🇾 #Windev #Webdev #Mobile #HFSQL
#WinDev #WebDev #PCSoft #InterfacesPOO #DesarrolloDeSoftware #Programación #WLanguage #HolaWinDev #POO #CódigoLimpio #TipsDeProgramación |
| |
| |
| | | |
|
| | | | |
| | |
|