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Attention : en WM26 ZR..valeur ne renvoit plus la bonne valeur
Débuté par Pascal BOULESTEIX, 07 jan. 2021 07:06 - 15 réponses
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Posté le 07 janvier 2021 - 07:06
Bonjour à tous
En développent une nouvelle fenêtre avec un zone répétée, je suis tombé sur une régression WM26.
En effet, j'ai ouvert un incident pour signaler que contrairement à WM25, en WM26 la récupération du bon numéro de la ligne courante d'une zone répétée avec ZR..valeur n'est plus garantie !
Si vous utilisez cette technique attention aux résultats qui peuvent êtres lourds de conséquences dans vos bases.
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Posté le 07 janvier 2021 - 07:29
Tu as déjà ouvert combien d'incidents pour la version 26?
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Posté le 07 janvier 2021 - 07:45
2 régressions :
- ZR..valeur : dans une ZR contenant BTN, SAI et INT, la récupération du numéro de ligne sur un événement lié à une des champs ne renvoie pas systématiquement la bonne valeur. Projet de test : https://www.saxrub.net/WindevMobile/TEST_ZR_VALEUR.zip
- champ non trouvé sous iOS : un des champs de ma fenêtre de saisie (la plus dodue, 16 plans) n'est pas trouvé et provoque un plantage sous iOS, en mode GO sur iPad ou via xCode. Un GO avec simulateur fonctionne.

1 bug sur une nouveauté
- Champ carte : zoom sur marqueurs en cluster : quand on arrive au zoom maxi, des marqueurs proches (de l'ordre du mètre) ne sont pas affichés mais reste sous la forme cluster.
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Posté le 07 janvier 2021 - 10:06
Merci
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Posté le 13 janvier 2021 - 18:16
ah je viens juste de poster la régression avec zone répétée
je n'avais pas vu ton post
ya un correctif ?
merci

--
LH
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Posté le 13 janvier 2021 - 20:11
Non pas de nouvelles

Le mini projet est disponible depuis le 6 janvier pour le support.
J'ai téléphoné lundi ;
_ "le dossier est trop récent pour pouvoir être relancé"
_ "mais le problème doit toucher tout le monde !"
_ "mais il est probable que tout le monde n'utilise pas le champ que vous le faite !
Fermez le ban

Avec le bug du champ non trouvé sur iOS (PCSoft m'a demandé de fournir le projet entier ; il est dispo depuis le 28/12), je suis au chômage technique.
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Posté le 13 janvier 2021 - 20:32
En plus de mon dernier commentaire :
tu as ouvert un incident ?
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Posté le 14 janvier 2021 - 10:38
oui

--
LH
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Posté le 14 janvier 2021 - 18:43
J'ai téléphoné au support cette après-midi : les services techniques sont dessus !
A suivre
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Posté le 21 janvier 2021 - 10:31
Je viens de recevoir un fix ; je teste et je reviens vers vous !
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Posté le 21 janvier 2021 - 15:44
Le correctif n'est d'aucune efficacité }:( , à croire que mon mini projet n'a pas été testé en mode déployé ou alors par des bricoleurs !

https://stg.webdev.info/Telechargement_Support_WEB/FR/telec_ST.awp…

Cette mise à jour regroupée dans une archive zip est composée de :

- \Donnees\WPOBJ.WDL (2679,24 Ko) - version :

- \Framework\LibWin32x86\LibExternes\d3dx8.lib (1509,52 Ko)

- \Framework\LibWin64x86\LibExternes\d3dx9.lib (79,10 Ko)

- \Framework\win32x86\wd260obj.dll (14418,00 Ko) - version : 26.0.324.36

- \Framework\win32x86\wpobj.dll (14118,00 Ko) - version : 26.0.324.36

- \Framework\win64x86\wd260obj64.dll (18484,50 Ko) - version : 26.0.324.36

- \Framework\win64x86\wpobj64.dll (18040,00 Ko) - version : 26.0.324.36

Elle doit être décompressée en conservant l'arborescence dans le dossier \Programmes\ de WinDev Mobile 26.
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Posté le 22 janvier 2021 - 05:15
Pascal,
Je te confirme qu'il n'ont pas du comprendre que c'était sur l'appareil iOS
Car le patch ne met à jour (sauf erreur de ma part) que des librairies pour Windows (mode go)
Donc désolé
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Posté le 22 janvier 2021 - 14:17
Un nouveau patch complémentaire vient de mettre envoyé, et ce coup là, ça fonctionne sous Android :merci:
Je n'ai pas pu tester sous iOS à cause d'une panne électrique (pas de Wifi, PCSoft n'y est pour rien :D)

https://stg.webdev.info/Telechargement_Support_WEB/FR/telec_ST.awp…

Cette mise à jour regroupée dans une archive zip est composée de :
- \framework\android\wd260android.aar (7250,47 Ko) 26.0.196.5

- \framework\android\dep\depfmk.fic (627,38 Ko)

- \framework\android\dep\depfmk.mmo (343,83 Ko)

- \framework\android\dep\depfmk.ndx (2232,72 Ko)

- \framework\android\dep\external.fic (1,96 Ko)

- \framework\android\dep\external.mmo (0,21 Ko)

- \framework\android\dep\external.ndx (2,60 Ko)

- \framework\android\dep\prg.dat (82,75 Ko)

- \framework\android\lib\wd260android_wdl.aar (266,99 Ko)

- \framework\android\lib\wd260gpu.aar (406,71 Ko)



Elle doit être décompressée en conservant l'arborescence dans le dossier \Programmes\ de WinDev Mobile 26.

Vous devez lors de la décompression confirmer le remplacement des fichiers de mêmes noms déjà présents.



Lorsque le Framework Android est mis à jour, effectuez les actions suivantes au niveau du projet :

- supprimer dans le dossier du projet le sous-dossier \Android\,

- ouvrir à nouveau le projet dans l'éditeur de WINDEV ou WINDEV Mobile,

- exécuter l'assistant de génération de l'application Android avec les options habituelles afin de recréer l'APK pour une diffusion interne, ou l'AAB pour une publication via le Play Store de Google.
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Posté le 22 janvier 2021 - 19:24
De toutes façons ça a l'air d'être que pour Android
En attente d'un troisième parch
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Posté le 23 janvier 2021 - 11:39
Bonjour à tous
Ça fonctionne sous iOS
A bon entendeur.
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Posté le 23 janvier 2021 - 21:50
Super, merci pour le partage des patchs