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Máquina de Estados com Threads |
Iniciado por Boller, 14,oct. 2024 16:58 - No hay respuesta |
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Miembro registrado 4.520 mensajes |
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Publicado el 14,octubre 2024 - 16:58 |
Prezados,
Com base nesse link
https://www.codeproject.com/Articles/1156423/Cplusplus-State-Machine-with-Threads
Convertemos para WLanguage:
Para converter a abordagem de uma máquina de estados com threads em C++ para WLanguage, vou adaptar o conceito de estados e transições usando os recursos de WLanguage, mantendo a lógica de multi-threading.
Aqui está um esqueleto básico que traduz o conceito para WLanguage:
Estrutura de uma Máquina de Estados com Threads em WLanguage
1. Definir os estados: • Usamos uma ENUM para definir os estados possíveis. 2. Controle de transição de estados: • Podemos implementar um laço principal que gerencia as transições. 3. Uso de threads: • Utilizaremos a função ThreadExecute do WLanguage para iniciar threads que representarão ações ou estados que precisam rodar em paralelo.
Aqui está uma possível conversão:
// Definindo os estados da máquina de estados ENUM eState State_INIT = 1 State_RUNNING State_WAITING State_DONE END
// Variável global para armazenar o estado atual g_currentState is eState = State_INIT
// Função que executa a lógica de cada estado PROCEDURE ExecuteState() SWITCH g_currentState CASE State_INIT: Info("Inicializando...") // Simulação de processamento ThreadExecute("RunThread", threadNormal, RunThread) g_currentState = State_RUNNING CASE State_RUNNING: Info("Máquina em execução...") // Simula um delay para a transição ThreadPause(500) g_currentState = State_WAITING CASE State_WAITING: Info("Esperando...") // Simula um tempo de espera e vai para o estado final ThreadPause(1000) g_currentState = State_DONE CASE State_DONE: Info("Processo concluído") // Finaliza o processo ThreadEnd("RunThread") RETURN END END
// Função para ser executada como uma thread PROCEDURE RunThread() WHILE True Info("Thread Executando...") ThreadPause(100) END END
// Função principal que controla a máquina de estados PROCEDURE MainStateMachine() WHILE g_currentState <> State_DONE ExecuteState() Multitask(50) // Permite que outras threads rodem END Info("Máquina de estados finalizada.") END
// Inicializa o processo MainStateMachine()
Explicações:
1. Estados com ENUM: • O ENUM define os estados que a máquina pode ter: INIT, RUNNING, WAITING, e DONE. 2. Função ExecuteState: • A função ExecuteState verifica o estado atual e realiza ações específicas baseadas no estado, usando um SWITCH. Cada bloco de CASE representa a lógica para um estado. 3. Multi-threading: • Utilizamos ThreadExecute para criar uma thread que simula um processo paralelo (no caso, a função RunThread). Esta função fica rodando enquanto a máquina de estados não chega ao estado DONE. • A função Multitask permite que o WLanguage faça a troca de contexto entre threads. 4. Transição de Estados: • A transição de um estado para outro é feita ao final de cada CASE. O próximo estado é configurado dentro da função ExecuteState. 5. Thread Handling: • ThreadPause é usada para simular tempos de processamento ou espera entre os estados. • Quando o estado final é alcançado (State_DONE), a thread é encerrada com ThreadEnd.
Considerações Finais:
• Este é um exemplo simples de como converter o conceito de uma máquina de estados com threads para WLanguage. Dependendo da complexidade da aplicação, você pode adicionar mais estados, controlar eventos externos, ou implementar callbacks.
Se houver algum ajuste que você gostaria ou outra especificação, me avise!
-- Adriano José Boller ______________________________________________ Consultor e Representante Oficial da PcSoft no Brasil +55 (41) 99949 1800 adrianoboller@gmail.com skype: adrianoboller http://wxinformatica.com.br/ |
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