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| [OpenGL] Anti-crénelage (ARB MULTISAMPLE) |
| Iniciado por thierry, 23,nov. 2006 10:58 - 6 respuestas |
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| Publicado el 23,noviembre 2006 - 10:58 |
Bonjour,
Je recherche actuellement une solution pour diminuer les effets de "crénelage" dans mon programme utilisant OpenGL. Dans mes recherches, je suis tombé sur un certain nombre de sites (dont celui-ci : http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp…) qui conseillent d'utiliser l'extension ARB_MULTISAMPLE.
Malheureusement, il faut changer le pfd (pixel format descriptor) de la fenêtre. Je ne vois pas trop comment faire sous windev... (appels à l'API windows probablement, mais je ne maîtrise pas ce domaine). Dans les exemples en C, les arguments sont souvent des pointeurs, et je ne sais pas comment reproduire correctement ça sous windev.
Si vous connaissez d'autres solutions d'anti-crénelage que le Multisample, ça m'intéresse aussi.
Merci d'avance,
-- Damien L. |
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| Publicado el 23,noviembre 2006 - 11:25 |
Tu peux peut etre essayer de transcrire en WD tes exemples en C et si tu bloques sur certains éléments poser des questions bien ciblées ici, tu devrais pouvoir avoir un coup de pouce 
eric l.
> Damien L. a écrit :
Bonjour, Je recherche actuellement une solution pour diminuer les effets de "crénelage" dans mon programme utilisant OpenGL. Dans mes recherches, je suis tombé sur un certain nombre de sites (dont celui-ci : http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp…) qui conseillent d'utiliser l'extension ARB_MULTISAMPLE. Malheureusement, il faut changer le pfd (pixel format descriptor) de la fenêtre. Je ne vois pas trop comment faire sous windev... (appels à l'API windows probablement, mais je ne maîtrise pas ce domaine). Dans les exemples en C, les arguments sont souvent des pointeurs, et je ne sais pas comment reproduire correctement ça sous windev. Si vous connaissez d'autres solutions d'anti-crénelage que le Multisample, ça m'intéresse aussi. Merci d'avance, |
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| Publicado el 23,noviembre 2006 - 11:40 |
Bonjour Un pointeur en C est un entier sous windev ou l'adresse de quelque chose Toto est une chaine = "ABCEDEF" &Toto envoie à la dll l'adresse de cette chaine c'est idem pour structure, entier...
"Damien L." <thierry@cetal54.fr> a écrit dans le message de news: 45656186$1@news.pcsoft.fr...
Bonjour, Je recherche actuellement une solution pour diminuer les effets de "crénelage" dans mon programme utilisant OpenGL. Dans mes recherches, je suis tombé sur un certain nombre de sites (dont celui-ci : http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp…) qui conseillent d'utiliser l'extension ARB_MULTISAMPLE. Malheureusement, il faut changer le pfd (pixel format descriptor) de la fenêtre. Je ne vois pas trop comment faire sous windev... (appels à l'API windows probablement, mais je ne maîtrise pas ce domaine). Dans les exemples en C, les arguments sont souvent des pointeurs, et je ne sais pas comment reproduire correctement ça sous windev. Si vous connaissez d'autres solutions d'anti-crénelage que le Multisample, ça m'intéresse aussi. Merci d'avance, -- Damien L. |
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| Publicado el 23,noviembre 2006 - 12:28 |
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Miembro registrado 4 mensajes |
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| Publicado el 24,enero 2020 - 11:01 |
Bonjour, Avez vous pu résoudre votre problème d’anticrénelage ? J'ai le même soucis et le lien indiqué par Patrice Terrier semble mort. Merci par avance Serge M |
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Miembro registrado 324 mensajes |
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| Publicado el 24,enero 2020 - 12:57 |
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| Publicado el 24,enero 2020 - 17:53 |
L'API GDImage "WGL_CreateWindow", permet de créer une fenêtre qui supporte les extensions OpenGL. Le site de DEPOT EN LIGNE, contient un projet WD17 64-bit, qui illustre les fonctions avancée de rendu 3D avec OpenGL.
https://depot.pcsoft.fr/resource.awp… |
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