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FORUMS PROFESSIONNELS WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile |
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| Débuté par guest, 13 jan. 2005 17:06 - 2 réponses |
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| Posté le 13 janvier 2005 - 17:06 |
Bonjour,
Je voudrai savoir comment faire pour modifier dynamiquement (par programmation) le répertoire physique ou se situe les fichiers de l’application et répercuter le nouveau chemin des fichiers sur l’ensemble des clients de l’application (sans refaire d’installation) L’application étant multi utilisateurs et les fichier sur un serveur unique.
Merci |
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| Posté le 14 janvier 2005 - 09:24 |
C'est la commande HSubstRep() appelée dans le code d'init de ton projet qui te permettra de faire cela. Antoine
Philippe wrote:
Bonjour,
Je voudrai savoir comment faire pour modifier dynamiquement (par programmation) le répertoire physique ou se situe les fichiers de l'application et répercuter le nouveau chemin des fichiers sur l'ensemble des clients de l'application (sans refaire d'installation) L'application étant multi utilisateurs et les fichier sur un serveur unique.
Merci |
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| Posté le 17 janvier 2005 - 12:18 |
Philippe a écrit :
Bonjour,
Je voudrai savoir comment faire pour modifier dynamiquement (par programmation) le répertoire physique ou se situe les fichiers de l’application et répercuter le nouveau chemin des fichiers sur l’ensemble des clients de l’application (sans refaire d’installation) L’application étant multi utilisateurs et les fichier sur un serveur unique.
Merci
Bonjour
S'il s'agit d'une installation 'avec mise à jour réseau' alors le chemin des données sur le serveur (déterminé par l'installation sur le serveur) peut être récupéré dans une globale projet comme suit et AVANT TOUTE COMMANDE de modification de répertoire : gcRepDonnées est une chaine = CompleteRep(<UnFichierAnalyse>..répertoire)
C'est devenu une pratique générique quel que soit le type d'installation qui nous permet de toujours disposer du chemin des données. Il suffit alors ensuite d'utiliser des chemins 'déscendant' pour les autres répertoires et conférer aux projets facilité de maintenance et lisibilité sur disque.
Cette notion semble aussi fort utile en C/S...
++ R&B de www.WDForge.org |
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